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lunes, 9 de febrero de 2009

Encuesta 5:

Élacor Königssen:


Élacor tiene dos méritos innegables, y ambos son el mismo: Ser el primero. Fue el primer personaje que pisó Azoteas de Midgar, de modo que su enlace fue con una escena del propio juego, y también fue el primero de mis personajes al que me atreví a matar, en Azoteas.
Un hombre siniestro, a la vez que virtuoso… En cierto sentido. Élacor tenía un aspecto aristocrático: Alto, rubio, elegante, con estilo, frío… Y sin embargo, frío no era, ni muy seguro de sí mismo. Estaba enamorado de una camarera, Dholara, y no se atrevió nunca a decírselo. Un día, ella no estaba trabajando en su cafetería habitual. Supo que había muerto de SIDA, enfermedad con la que llevaba dos años luchando, que había contraído por un cliente que la sedujo. Élacor no pudo sino sentirse culpable: Él mismo había estado esperando a juntar el valor suficiente para decirle algo, pero nunca lo logró, y de haberlo hecho, ella no se habría liado con ese tío, ni habría acabado muriendo por ello.
Destrozado por la culpa, Élacor desafía a Rolf a un duelo de francotiradores que nunca tuvo intención de vencer.
Élacor es un asesino a sueldo, muy profesional, aunque ello sea un topicazo. La verdad es que la primera vez que pensé azoteas no tenía en mente que acabase como fue, ni de lejos. Lo saqué, lo olvidé, y me acordé de que él también tenía un rifle de francotirador el día que Rolf nació.

Isabella Sciorra:


Izzy, al igual que Élacor, aparecía en mi idea original de Azoteas, pero apenas tuvo un par de apariciones antes de volver al anonimato. Es una mujer fuerte, de familia poderosa, a la que dejó de lado por labrarse un futuro valiéndose únicamente de sus propios medios, su inteligencia, su voluntad y sus recursos.
Cuando aparece, Izzy es la líder de una de las bandas de moteros más duras de los suburbios, banda que se verá disuelta cuando ella recibe la amarga lección de que, por mucho que se divierta con su moto, no deja de estar a merced de cabrones trajeados. Eso la lleva a buscar el modo de amasar dinero e influencia, cuyo primer paso es, sin duda, la Tower of Arrogance (un nombre con mucho más sentido, visto así, ¿eh?)
Izzy está inspirada en el personaje del Soul Calibur Ivy. No se me ocurrió que perteneciese a la familia Sciorra hasta después del mítico relato de Shosuro Ukio, donde llevaba meses buscando la forma de devolverles a Henton y a ella cierto protagonismo.
En cuanto a su relación con Henton, diré que se debe a que, ya que el papel de Henton era ser “el amigo de Kowalsky”, normalmente tu condición de pringao se acentúa cuando el amigo que te apoya tiene novia y tú no, aunque ella también sea tu amiga. El es fuerte, y silencioso, pero a su vez reconoce la inteligencia de ella, su astucia (le viene de familia) y su fuerza y voluntad. De no ser así, Henton se habría aburrido de ella en nada. Ella, por su parte, está con Henton por que ve como es el bruto en realidad, como es el ser que vive bajo esa coraza de piedra viva.
Es una mujer joven, que se está dejando crecer el pelo (negro, con algunos mechones teñidos de púrpura. Lo tenía corto y púrpura al comenzar Azoteas). Es voluptuosa y muy femenina, aunque en ambientes sociales suele llevar guantes para ocultar los callos de sus manos, fruto de practicar con la espada y de dar puñetazos. La verdad es que a Izzy le tengo bastante cariño, aunque sigo buscando la forma de darle vida a su historia.


Henton Jackson:


Henton es un tío duro, gañan y poco atento a veces a los asuntos sociales o intelectuales. No le interesan la física cuántica, la historia ni demás paridas, ya que su atención se limita a dos cosas: Sus amigos y la lucha, a veces no por ese orden.
Aprecia a sus amigos, ya que es gente que siempre ha estado ahí para apoyarle (al igual que ellos siempre pueden contar con su enorme y silenciosa presencia para ser escuchados), y quiere pelear porque no imagina ningún otro modo de sentirse plenamente vivo, más allá de la competición más simple y primitiva que conoce el ser humano.
Es un tío grandote (2,13m, 116 kilos), de pelo castaño y ojos del mismo color, con el pelo rizo y revuelto, largo pero sin llegar a ser una melena, y con una poblada barba del mismo color. Tiene el cuerpo musculado y normalmente cubierto de magulladuras, en las que podrías golpear una y otra vez con un martillo, que ni en broma lograrías que dijese que le duele. No le importa si es por sus amigos, por su orgullo, su pasión o por Isabella, la mujer a la que ama. Simplemente, Henton lo resiste todo.
La función de este personaje es, principalmente, ser “el amigo de Kowalsky”, apoyándole en sus problemas con su amor no correspondido hacia Caprice Riedell. Lo que pasa es que si no desarrollas bien a los secundarios, los principales estarán incompletos o acapararán demasiada atención, como Marysues, y ya que le vas a dar historia, hazlo bien.


Kazuro Kowalsky:


El favorito de muchos: Kowalsky es un reportero bajito, normalito y poco arreglado, que ha tenido la mala suerte de nacer y entrar en la facultad de periodismo de Midgar el mismo año que lo hizo su rival Woodrow S. Pollard. El bastardo de Pollard ha aprovechado sus contactos para hacer la vida de Kowalsky imposible, primero puteándolo como becario, pero cuando Kowalsky intentó chantajearlo usando fotos en las que se lo veía con una prostituta transexual, Pollard decidió convertir el asunto en personal y putear al pobre Kazuro de verdad. Y la verdad es que lo está haciendo como un puto maestro.
Kowalsky es el eterno perdedor, mezcla de dos inspiraciones: Lo mucho que me hacía gracia la idea de mezclar un nombre oriental con algo tan tópico como Kowalsky, nombre de madero yankee, y de uno de mis personajes favoritos de 100 balas: Mr. Branch. Un periodista gordo, bajito, casi calvo, feo y a la vez muy inteligente e intuitivo.
La vida de Kowalsky sufre tres grandes cambios en azoteas: Primero desciende hasta lo más hondo del infierno, para luego encontrar una salvación en el deber moral de salvar a una vida pisoteada a la que él mismo, con sus acciones, puso en peligro. Kowalsky es una buena persona, de esas que lo tienen grabado en la cara a fuego. Simplemente, se llena y tarde o temprano explota como una caldera, y como habéis visto… Revienta.
Su tercer momento cumbre, como habéis visto, ha sido llevarse a la chica. Seguro que a muchos de vosotros solo os faltó aplaudir. Creo que se lo merece.


Rolfhelm Vassaly:


El hijo díscolo de una familia rica, conoció a Kowalsky cuando compartieron habitación en una residencia universitaria. Uno era el principal alumno de cuarto curso de periodismo, y el otro era un haragán venido de una familia adinerada que quería hacer filosofía, y ser escritor, o algo… Ya vería. Unos cuantos años menor que su amigo, Rolf es un hombre inteligente y muy carismático, hábil seductor hambriento de cualquier tipo de experiencia de índole sexual, sus ojos verdes han ganado la atención de incontables hombres, mujeres, y algunas otras cosas.
Un mal asunto lo llevó a la otra cara de la vida, y en la actualidad, aparte de un pequeño fondo que recibe de su familia (en cuenta bancaria. No quieren verlo ni en pintura), se gana la vida con un rifle y una mira telescópica. Si le preguntasen por que con todas las posibilidades que tiene alguien con su carisma y porte, se gana la vida así, se encogería de hombros y le quitaría importancia. Así es Rolf, siempre trivializándolo todo.
Su mayor punto de inflexión en la historia fue su duelo a muerte contra Élacor, del que no resultó ganador, pero si fue el superviviente. Una cicatriz donde antes estaba el lóbulo de su oreja izquierda se lo recuerda en cada espejo. La sensación de pérdida le hace caer en la consciencia de la inmensa sordidez en la que vive, haciéndole replantearse mil cosas sin encontrar salida, hasta que un niñato melenudo rubiales, rápido para el rubor y fácil de putear le haga una curiosa propuesta.
Físicamente, Rolf es moreno (o castaño muy oscuro, según la luz), con los ojos verdes brillantes, atractivo, muy arreglado (con el pelo cuidadosamente desarreglado, como esas barbas de tres días de arquitectura). Cambia de aspecto muy a menudo, por vanidad principalmente. Aunque parezca un personaje superficial, tiene una faceta oculta como ese tío con el que contar para hacer cosas sorprendentes cuando tienes algún problema, o que aunque no te lo esperabas de él porque siempre te está puteando, es el primero en ir a apoyarte cuando lo necesitas. Poca gente ve esa cualidad suya: Solo Kowalsky, Henton, Isabella, y ahora sus compañeros de correrías.


Daphne (Steffan) Morgenstratch:


Lo poco que Daphne pidió a la vida, le fue negado antes de nacer: Ser mujer. Sus padres desaprobaron radicalmente sus peticiones para empezar un tratamiento de cambio de sexo, así que se vio obligado a muy temprana edad a huir de su casa, siendo acogido por una prostituta transexual llamada Tiffany. Ella lo ayudó a empezar el tratamiento hormonal y a sacar su lado más femenino. Ese día Daphne nació.
Tuvo suerte de empezar a tiempo con el tratamiento hormonal, ya que contrarrestó su pubertad masculina, evitando que desarrollase rasgos típicos de los hombres. Nadie diría que Daphne es lo que es a primera vista, salvo por un detalle: Un pene de veintisiete centímetros.
Eso hizo subir mucho su caché como prostituta, llegando a ser contratada incluso por clientas femeninas, deseosas de conocer a la bestia. Como muchas prostitutas guapas y prometedoras, Daphne evitó las drogas y se buscó un papaíto rico que le pagase caprichos, y de ese dinero sacaba algo de vez en cuando para ayudar a Tiffany…
Hasta que un periodista resentido lo jodió todo. Sacó fotos e intentó chantajear a su mecenas. El mecenas, furioso, quiso eliminar todas las pruebas posibles, lo que le costó la vida a Tiffany. Daphne, perdida y destrozada porque la muerte accidental de su amiga le hubiese permitido salvar la vida (a los matones solo les dijeron que acabasen con la tranny, no especificaron mucho), decidió acabar con ese periodista. El problema es que no fue capaz. Ella estaba en lo más hondo, y si lo mataba luego ella se iría pudriendo más y más hasta desaparecer. Él por su parte también estaba hundido, con lo que tampoco perdía mucho al ser privado de la vida en ese momento. Sin embargo, por azar o comprensión mutua, ambos decidieron apoyarse el uno en el otro para volver a encauzar sus vidas.
La verdad es que fue una pifia inmensa por mi parte, no pensar que cuando Kowalsky fuese a por Pollard, este no intentaría quitar a Daphne del mapa, y esto no revertiría en el propio Kowalsky, lo que fue genial, ya que me dio una excusa para seguir su historia.
Hoy, Kowalsky es el principal periodista de uno de los mejores periódicos de segunda fila, y Daphne es una musa. Él ama a otra, pero es de sus mejores amigos, y le ha presentado a otro grupo de gente que día a día se convierte en una familia… Y si algún día necesita algo de caña, Rolf siempre se apunta a una noche de vicio.


Dekk van Zackal


Sip: Tengo planes para este cabrón. Siempre he dicho que una historia es tan fuerte como los retos que los protagonistas han de afrontar, y uno de los más simples e importantes, es un villano.
Dekk tiene el estilo, tiene los huevos, tiene cierta astucia rastrera y retorcida y lo único que no tiene, son los escrúpulos. Aunque no creo que los vaya a necesitar.
Su origen es bastante simple, la verdad. Quería un grupo de turcos niñatos para enlazar con la primera aparición de Jim Grim Garrison, así que monté un pequeño grupo de popstars pasados de rosca. La tetuda, la rubia, el de pelo de colores imposibles y el adicto a la gomina. For the lols. El rollo de ir con dos pistolas de bajo calibre y silenciador le da ese cierto postureo y amaneramiento que lo hace opuesto a los demás personajes que suelo llevar.


Yotoomaru Katsumashi


Mashi nació con dos intenciones muy claras:
La primera era hacer algo decente entre los turcos jóvenes. No alguien reeducado como Yvette o Larry, sino decente de por si.
La segunda era putear a Noiry, con un personaje fashion, visualero de harajuku, y que fuese prota sin ser un tío duro a lo vieja escuela de parte-caras del barrio.
No tengo una imagen en mente para Mashi: Rasgos japoneses, pelo rubio de punta, no es corpulento… Psicológicamente es un buenazo, lo cual hará que choque con sus compañeros de patrulla, Sveta y Kurtz. Es amable, tranquilo, y procura hacer siempre lo correcto, aunque se de alguna licencia a la hora de divertirse, con el límite de no hacer daño a nadie gratuitamente. Tengo miedo de haberle hecho cambiar de bando demasiado rápido, la verdad. Sin embargo, a ver como sigue la cosa.


Yvette Marie Giulianna Louise de Castellanera e Bruscia


Todos queremos a Yvette: Es bruta, es inteligente, un poco patosa, simpática… Nuestra pequeña princesita es la hija del líder de una de las familias más importantes en el distrito financiero de Midgar. Ha recibido una educación cara, ha bailado entre todos los estratos sociales altos de los sitios por los que ha pasado, siempre siendo de las más populares, y su ansia de emociones la llevó a alistarse en Turk con la nueva hornada de agentes.
Yvette nació en el mismo momento que Dekk, y tampoco nació con nombre. Simplemente era la rubia del pistolón. Tonta, con tetas y un arma que no puede manejar bien, que lleva por hacer la pose. Su único fin era ser insultada por Élacor… En un principio. Luego pensé que si Kurtz se piraba, a Harlan le asignarían un nuevo compi, y me apeteció hacer algo gracioso. Le damos una entrada espectacular, una discusión con Svetlana y la dejamos crecer… Primero, le quitamos el pistolón y le damos un arma decente… Luego gana puntos en el grupo, en el aniversario de la muerte de Krauser… Y miradla ahora, partiéndose la cara con Kurtz una hora después de cada entrenamiento, desayunando con la familia de Harlan… Hasta Svetlana se lleva bien con ella, y eso que la llamó “vieja lesbiana chunga”.
¿Y lo de Paris? Eso fue genial. Supongo que habré pensado que en cuanto ella se cruzase con el rubio guaperas, iba a querer catarlo. Lo siguiente fue encontrar un modo un tanto surrealista (deberíais ver el “hostage love” en el deviant de Noiry) y dejar crecer a la parejita. Para que os hagáis a la idea, su relación (que acaba de surgir) lleva conspirada desde el relato setenta y pico, así a ojo. Eso es fácilmente año y medio.


Harlan Inagerr (Hana Garu)


Har’Inagir es un elfo drow que sale en El Manuscrito de los Olvidados, otra obra del foro. Es un aliado de Dhann Sheonn. Así que, adapté el nombre al crear a Kurtz, e hice a su compañero, también negro, llamado Harlan Inagerr (o Har, o Harry).
Su aparición apenas fue una muesca en lo que iba a ser un pequeño crossover bizarro, pero la cosa fue a más y acabó teniendo una gran personalidad propia (aunque pasar de un estilizado drow a un negro corpulento es un cambio de cojones). Su especialidad es la magia, así que le puse un collar con materias (como esas cadenas que lleva Link en las pelis de Matrix 2 y 3). Cuando le asigné a Yvette tenía muy en mente su personalidad, tranquilo y amenazador, pero no de forma directa, sino insinuante, muy estética: Piel negra, pelo negro, traje negro, gafas de sol y una enorme, blanca y brillante sonrisa. Muy a lo Samedi.
En cuanto a su lado místico, Hana Garu, fue para darle personalidad. Es un sacerdote de una religión, rollo vudú, puesto que se ha ido transmitiendo a lo largo de su familia por línea de primogenitura. Evidentemente, su mujer e hijos lo saben, y Amira heredará el puesto de su padre algún día. Así justifico que Har tenga una materia roja, cuyo uso se ha de manejar con mucho cuidado. No por su parte, por la mía. Si está invocando cada dos por tres, no tendré un personaje, ¡tendré una marysue! Evidentemente, su personalidad se completó en gran parte con la aparición de Yvette.


Svetlana Varastlova


Sveta es una mujer maternal, tranquila y bastante guapa. Tiene unos ojos grises acerados, y el pelo sin una sola cana, negro y liso. Su precepto a la hora de nacer era meter una tía dura en medio de un grupo tan cargado de testosterona como los turcos de vieja escuela, y no podía ser la chica delicada a la que protegen: Tenía que ser capaz de partirles la cara a todos (no es que sea la más fuerte del grupo, pero si de los más agresivos. Iban a ser unas hostias reñidas de cojones).
Al igual que nuestra chica es una tía dura, también es una madraza, con tres hijos a los que adora y un marido profesor de escuela y blanco de los puteos por parte de los compañeros de su esposa, acerca de quien lleva los pantalones en casa. Aunque no lo parezca, Svetlana no es una mujer autoritaria con su marido, Jorik, sino que es una esposa complaciente y buena cocinera (los fines de semana. Durante semana, ella tiene que currar hasta tarde y llega hecha mierda, así que cocina él). Son un matrimonio muy utópico, la verdad. El rollo maternal se extiende a sus compañeros, cosa que tocará especialmente al pequeño Mashi: Va a tener una compañera afectiva, pero a la vez severa y justa.
Para su aspecto, pensé en Kate Beckinsdale, un poco mayor. La verdad es que Noiry bordó el boceto.


Han Parker Cliff


Han tiene un punto de mary sue que no tiene ningún otro personaje: Soy yo. Es el autor adaptado para meterse en la obra. Fue creado para tener un detalle con Arikami a ver si volvía a Azoteas, y por aguantar mis interminables charlas sobre coches y motores, ya que ella sale también en el relato con el apodo de “Ice Dragon”.
Cuando pensábamos en la ampliación del equipo A, Han vino a mi mente como una posibilidad, pero había que dar un paso estrictamente necesario: Tenía que dejar de ser Mary Sue, así que ahora mismo esta sufriendo cambios sutiles (al fin y al cabo, el principal parecido es físico, el resto casi no se tocó en su presentación), y casi podría decir ya que es un personaje por sí mismo (aunque no niego que me gustaría conducir así y tener un grupo de éxito).
Han es un personaje algo tosco, despierto, pero muy en su mundo. Puede estar manteniendo una conversación contigo, respondiéndote con monosílabos y pensar mientras en como redistribuír la suspensión de su coche, y en cuanto lo acuses de no estar atendiendo, te repetirá las últimas frases que has dicho, y te dará una opinión compleja y meditada. Un tío raro. Si es famoso por algo, es por ser muy mal perdedor.
Como dato anecdótico (y algo que conserva de Marysueismo) os diré que tiene una puntería cojonuda con las pistolas… en los videojuegos. XDDD


Malcolm Parker Cliff


Malcolm es un personaje creado especialmente para el relato de la primera cita con Yvette, siendo el amigo gay y un poco alguien que putease a Paris, y le hiciese ver que se había portado como un idiota. Luego se me ocurrió la idea de que Han y él fuesen hermanos. Especialmente gracioso viendo que cada uno se lleva con Rolf de forma muy distinta.
Donde Han es tosco, Malcolm es sofisticado y culto. El típico tío que monta cenas en su casa, con vinos muy selectos, comida de primera y luego ir de fiesta por sitios exclusivos, donde entrará porque conoce a todo dios. Un genio mezclando bebidas, además. Es como el típico peluquero en el que sus clientas confían plenamente, solo que no es peluquero, es barman, y sus clientas distan mucho de la típica ama de casa aburrida asidua del salón de belleza. Es de los mejores amigos de Isabella, pero tiene cierto pique competitivo con Rolf cuyos detalles aún he de precisar.
Su aspecto está inspirado en Testament, del Guilty Gear (lleva falda de cuero negro: Malcolm tenía que ser maricón por fuerza), solo que viste un poco mejor… Al menos, cuando no está de servicio, o cuando le apetece.


Shyun Tsuun Fo Aang


Nombre raro, ¿eh? Viene de la premio nobel de la paz Aung San Su Kyi, que ganó las elecciones democráticas en Birmania, pero fue depuesta y actualmente es retenida en arresto domiciliario por el régimen militar que controla el país. Su aspecto es el de una mujer en la treintena avanzada (ES una mujer en la treintena avanzada: tiene 37 años), pero la vida en la calle la ha demacrado un poco más rápido de lo que era de esperar. Sin embargo, su aspecto ha mejorado con el embarazo y el hecho de dejar la mala vida. Además, la prostitución en los países asiáticos es muy distinta, mucho menos sórdida y a veces ni siquiera es destructiva con las mujeres.
Aang se crió en una aldea de Wutai, en la provincia de Hanado. Fue una alumna destacada en la escuela y recibió una beca para estudiar veterinaria, con lo que podría ayudar en su regreso al campo, ya que prácticamente cada familia tenía un par de reses, como mínimo. Todos los habitantes de su aldea colaboraron para sus estudios, pero la guerra le obligó a dejarlos. Al estallar, volvió a su región, donde colaboró para organizar la defensa. Hablaba el idioma de los extranjeros, tenía cultura, sabía como tratar a los heridos y su valentía era ejemplar, eso hizo que la apodasen Vang Cop, la tigresa dorada, feroz con sus enemigos y protectora con su pueblo. Sin embargo, el valor de su heroína se fue al traste cuando un siniestro soldado del bando enemigo se infiltró entre sus líneas mientras ella paseaba con uno de sus pretendientes. Su acompañante fue degollado ante sus ojos, y ella salvó su vida porque él enemigo tuvo que darse a la fuga cuando uno de sus compañeros fue descubierto.
No recuperó su iniciativa ni su valor, en años. Derrotada y humillada, emigró a Midgar buscando no ser una carga para su familia, y huir de la vergüenza de su aldea. Sin embargo, nadie quería a una extranjera, especialmente de Wutai, mientras llegaban miles de noticias de pequeños focos de resistencia, formados por grupos violentos y desesperados. La prostitución fue su única salida.
Su lista de clientes se redujo cuando entró en ella un joven turco, ex militar, que tardó muy poco en hacerse una fama de hombre brutal y violento a lo largo y ancho de todo midgar. Nadie quería competir con él, ni ser visto como un “intruso en su territorio”, de modo que prácticamente, Aang, solo tuvo un cliente. Al principio lo odió. Era el hombre tosco y brutal, un gaijin inculto, confiado y abusón que había pisoteado a su pueblo, con el tatuaje de su unidad en el brazo, y esas cicatrices, con las que justificaba su derecho a despreciar y odiar todo… Ese hombre de aspecto salvaje y actitud destructiva, demostró ser en la intimidad un hombre desamparado, y protector. Nunca permitió que le faltase nada, nunca permitió que le sucediese nada malo. Era un monstruo, y a la vez, un paladín. Aang se rindió ante la evidencia el día que él recorrió toda la ciudad en coche para ir a buscarla no porque quisiese sexo, compañía o algún otro de sus servicios, simplemente, porque llovía.
Hoy, Aang espera un hijo con ese hombre, mientras lucha por vencer sus demonios y sus malos recuerdos de la guerra, y pueda volver con él. Durante ese tiempo, ha decidido ayudar a un joven desamparado a reconstruir su vida. Nada lo ata a él, simplemente, no puede actuar de otro modo. No pudo salvar su país, pero quizás si lo intenta con una sola vida…


Jonás “Scar” Kurtz


Finalmente, Kurtz: Mi predilecto en todo azoteas, sin duda. Jonás nació como respuesta a Paris. Paris pretendía ser una adaptación de Dhann Sheonn, mi personaje de EMDLO para azoteas, a lo que yo respondí a Noiry con que no, que Dhann Sheonn trabajaría para el sistema. Turk era perfecto. Además, sería más viejuno. Luego Sinh escribió una escena que acababa en un reactor y pensé que quedaría genial ver a Paris entrando a lo paladín salvador a la taza. Pero claro… Si él entraba, luego entraba el mío, se fostiaban… Sería un Dhann Sheonn vs Dhann Sheonn. (¿Ahora entendéis por que Harlan también viene de EMDLO?)
La cosa tuvo su gracia y el final quedó abierto, así que poco a poco lo seguimos, teniendo un personaje con cierta profundidad y mucha historia, con una gran diferencia con el personaje del que es una adaptación: Kurtz, en el fondo, no es mal tipo.
Criado en un barrio obrero del sector seis, en los suburbios, Kurtz creció metido en una banda con otros chavales de su calle, hasta el fatídico día en que se le fue la mano y alguien acabó en el depósito. El juez se lo puso simple: O se alista o va al trullo, y el joven Jonás, a sus 17 años, decidió que era demasiado guapo para el trullo, y demasiado broncas como para no aceptar semejante reto a su hombría.
Sirvió con bastantes honores en Wutai, hasta que en una de las emboscadas más famosas de la guerra, en la colina de Lha Shau, la metralla procedente de una mina desfiguró su cara. Tras una brutal experiencia, combatiendo durante días, con todo su escuadrón desperdigado por los campos, entre el hambre, el pánico, la paranoia, el dolor y el agotamiento, Kurtz sobrevivió, pero severamente trastornado. El militar carismático se convirtió en un hombre hosco, violento y taciturno, que estaba metido en peleas un día si y otro también, sin importarle con quien fuese, o hasta donde llegasen. Llegó a causar la muerte a un compañero, y a herir gravemente a unos cuantos antes de ser licenciado con deshonor.
Sin embargo, Shin-Ra no estaba dispuesta a prescindir de un servicio tan valioso así como así. Kurtz fue destinado a una unidad de Black Ops, liderada por un hombre solo conocido en muchas teorías de la conspiración. Allí nadie tenía nombre ni apellidos, solo un nombre en clave con el que era conocido. Si te capturan, o caes, se negará todo conocimiento.
Acabada la guerra, la oferta para seguir pateando caras por Shin-Ra era fácil. Turk era el órgano represivo ideal, donde alguien con ese carácter y ese historial podía hacer maravillas. Sin embargo, allí cambió su vida de pleno: Donald Krauser, su compañero, era un agente de la vieja escuela, duro y autoritario, pero tranquilo y sabio. Él enseñó a Kurtz a no resolver todo a hostias, a no sacar el cuchillo a la primera de cambio (aunque esto no del todo) y a solo ser un turco mientras tuviese el uniforme puesto. Kurtz también conoció a sus compañeros, los que hicieron que siguiese por el buen camino al morir Krauser, y a Aang, que simplemente cambió su vida totalmente.
Hoy, Kurtz intenta no morir en una de las misiones hijaputas que le encarga Jacobi, mientras espera el regreso de la mujer que ama. También coordina los asaltos de su grupo de black ops, formado por un piloto de carreras ilegales, un justiciero y un asesino a sueldo. Tremendamente variopinto, pero poco a poco va aprendiendo a confiarles su seguridad.
He intentado esforzarme por hacer el tío más duro posible, del modo más inteligente. Kurtz no llegaría a lo Sephirot a por el Midgar Zolom y lo mataría de un tajo, sino que iría a por el bicho con un lanzamisiles. Hace las cosas, pero las hace con cabeza, no con sobredosis de poder. No es malo del todo, no es bueno del todo… Es un poco como el gran Lebowsky, pero en violento: Le suceden putadas, se le jode y arregla la vida continuamente… Pero Jonás sigue adelante.



Muchas gracias a Noiry por sus dibujos.

martes, 3 de febrero de 2009

Encuesta 4

Victoria Renlen

Asesina a sueldo bajo el pseudónimo de "No Existence". Tiene 25 años, aunque tan sólo aparenta 12.

Fruto excesivamente exitoso de un experimento para lograr el viejo sueño humano de la eterna juventud, sus padres fueron usados como sujetos de laboratorio y ella nació muy poco después de que lograran huír de las instalaciones en medio de un ataque terrorista. Se escondieron en los suburbios y allí formaron un hogar. Sus padres murieron ambos muy jóvenes.

El aspecto general de Vic es de una chiquilla deportista normal y corriente, salvo por su peculiar coloración de pelo, en blanco, gris y negro por capas, y por sus ojos, uno violeta y el otro dorado. Heredó de su madre albina una cierta sensibilidad a la luz, así como una insaciable sed de venganza. No le gustan las armas de fuego y prefiere matar envenenando, estrangulando o apuñalando con sus dagas. También usa unas finas y largas agujas, que clava en puntos vitales para producir la muerte, como las fosas nasales (ya que si se atraviesan llegas directamente al cerebro).

Lo que mejor define su carácter es la amargura, la frialdad y el sarcasmo. Puede fingirse alegre y despreocupada, pero en su mente siempre está evaluando nuevas víctimas y planes para acabar con ellas. Lo calcula todo al detalle, es muy minuciosa y poco socializadora. Prefiere pasar en soledad las horas muertas.

Tuvo una infancia feliz, lo cual agrava aún más la frustración que siente por haber perdido la posibilidad de una vida normal en su adolescencia. Actualmente las circunstancias han hecho que reflexione, abriéndose un poco más al mundo y pensando en otras cosas además de su venganza.

Comparte su vida (y casa) con Hiro, un perro pastor, Lobo, perro de las nieves, y Yami, una gata negra. Antes vivía con Eduardo, pero decidió independizarse. Últimamente, además, hay alguien que parece empeñado en meterse en su vida: Alex, agente extraoficial de SHINRA. Y luego dicen que los contrarios no se atraen...

La inspiración del personaje es múltiple. Empezó gracias a Paris y cías, después de leerme Azoteas por primera vez. Quería un personaje que fuese un asesino profesional, especialista en no dejar pruebas. El dibujo de una chica manga le dio el aspecto, y darle vueltas al tema de los deseos humanos sobre la vida y la juventud completó la idea: sería una mujer atrapada en un cuepro de niña por culpa de experimentos de SHINRA. Así de paso surgió el móvil de la venganza. Su nombre se lo puse porque me gusta XD tan simple como eso, y su apellido viene de un personaje de Bastards!, Lucer Renlen. Es quizás la que más planificada ha estado desde el principio, y toda su evolución personal se planeó al detalle en su creación. Sin embargo, sugerencias posteriores le han dado un matiz inesperado que iré desvelando.

No se me ocurre ninguna persona que poner de ejemplo de imagen, pero iré buscando...




Eduardo Seeker.

Ex-instructor militar, dueño del pub "Club Saucer" en Mercado Muro. Ronda los 60 y pocos años.

De joven entrenó a soldados para SHINRA, entre ellos Kurtz. Le apodaban "El Instructor del Demonio", pero era apreciado por sus reclutas. Se jubiló anticipadamente a los cincuenta y cinco, y montó el "Club Saucer" junto con su ahijada y sobrina Maya, deseando poder proporcionarle a ella y a su hija una vida normal. Además, el trabajo le gusta y le da para ir viviendo sin grandes problemas. Es lo que llamaríamos un viejo rockero en cuanto a música.

Tiene el pelo color gris acero, corto y un poco en punta, y lso ojos castaños. Los años le han pasado factura en las arrugas que se ciernen sobre sus ojos y manos, pero toda una vida de sano entrenamiento tiene sus ventajas, y este honorable señor podría competir con Sean Connery en conservadurismo corporal y físico.

Su carácter es tranquilo, muy templado y amable, con vena humorística plácida y una gran reflexión. De las personas que no pierden los nervios y observan una situación con lucidez antes de meterse en ella.

Vive solo en un piso sobre su bar, que antes compartía con Victoria. En su tiempo libre hace la limpieza y entrena para no perder la costumbre. Enseñó a su nieta todo lo que ella sabe sobre armamento, combate e infiltración.

Este personaje nació ligado a Vic como su mayor apoyo moral y logístico. Porque si Batman tiene a Alfred, Superman a sus padres y Caballero Luna a Frenchie, "No Existence" tiene a su abuelo adoptivo. Necesitaba alguien que hubiera sido el instructor de Victoria en sus talentos como asesina, y anda mejor que un ex-instrutor militar para ello. Lo de que enseñase a Kurtz me lo sugirió Ukio.

El nombre de Eduardo lo saqué de mi propio abuelo, que también tiene un bar (aunque ahís e acaban los parecidos XD). Seeker viene del verbo "seek": buscar, seguir, marcar, y implemente me gustó su sonoridad.

Su pinta sería la de un Sean Connery con cicatrices y algo más de músculo, o el comandante O´Neall de stargate con unos cuantos años encima.




Alexandross Rui de Castro e Andrade.

Agente de los servicios extraoficiales de Shinra. Tiene 22 años.

Díscolo, oveja "negra" de la familia, Alex desdeñó llevar la vida de un rico de la alta sociedad en favor de la aventura y decidió hacerse agente secreto. Por tanto, aunque es un "niño de papá", realmente no se aprovecha de ello y vive de su sueldo (si bien su familia le pasa un "pequeño estipendio"). Pese a todo, su familia lo adora y se divierte con su rebeldía. Se puede decir por tanto que tuvo una vida feliz y protegida, aunque ilustrada en la realidad. Lector voraz de libros y artículos de investigación, aprendió sobre la vida dura bajo la Placa y otros lugares y decidió verlo en primera persona. Trabaja para SHINRA bajo secreto, por lo que conoce la corrupción de la organización y la odia. aunque no se une a la causa de la destrucción total, cree que una depuración progresiva le vendría muy bien.

Su aspecto físico es el de un guaperas de melena negro azabache, ojos verdes y piel bronceada, con unc uerpo trabajado a base de ejercicio físico y trabajo de campo. Mantiene en todo momento una descuidada elegancia, fruto de su educación pijilla, pero encuadrada en un estilo heavy-gótico suave.

Como él mismo se define, "naci el 12 de Octubre, soy Libra y mi tipo de sangre es el AB. Poseo un bonito ático sobre la placa y una estupenda moto de la que no te voy a decir la marca para que no te desmayes. Me gusta el tiro al blanco, los videojuegos y coleccionar mecheros" y por supuesto "No soy un pervertido. Unos las prefieren rubias, otros gordas... a mi me gustan aniñadas. Es una filia como cualquier otra". En otras palabras, el descaro le define y la seguridad en sí mismo le desborda. No se trata de una pose, realmente ES así. Su humor es malicioso, rozando lo negro, pero tiene una vena de caballero medieval y cortés bastante extravagante. Le gusta llamar la atención más que a un pavo real, aunque evidentemente sólo lo hace cuando no está de servicio. Tiende a seguir su propio código de leyes, más que el establecido.

Tiene un ático sobre la Placa, donde habita en soledad, y conduce una Harley Davidson en perfecto estado.

Este chico nació con el firme propósito de darle la réplica a Victoria e incluso conseguir algo que pocos logran: sacarla de sus casillas. Sin embargo, resulta un aire refrescante y revitalizar para la pequeña asesina. Su aspecto vino influído por el Satanás de Virgin Crissis, aunque con el pelo más corto y cambiando el color de ojos. Su carácter tenía que ser radicalmente opuesto a Vic, y claro, salió lo que salió... tiene, en concepto, un cierto parecido con Blaid, el detective de Shadow Lady enamorado de la misma, si bien él no quiere hacerla dejar el crimen.

El nombre Alexandross (Alexander, Alejandro) aha sido de mis preferidos desde que tengo memoria. Rui, su segundo nombre, es en honor al Cid (Rui es la antigua forma de Rodrigo), y sus apellidos son dos famosos linajes de la nobleza condal gallega.

Fotos para él: ninguna, aunque se parece un poco a Grim Garrison... Xd lo gracioso es que no caí en su parecido físico ahsta la segunda vez que escribí sobre Alex.



Eisuke Nakano (and family)

Dueño de una licorería/ultramarinos. Aproximadamente de unos cuarenta y tantos años.

Hombre sencillo de vida senilla. Podría ser tu vecino, tu profesor de instituto o el tendero de la esquina. Fue un niño de clase media-baja con una vida absolutamente normal. Se casó con su novia Nana tras una romántica petición de mano con anillo incluído y tuvieron tres hijos, Segu, Shindo y la pequeña Nadeshiko.

Su aspecto es anodidno, ni feo ni guapo, de cabello y ojos oscuros y complexión algo delgada. Viste muy normal. La misma gama se aplicaría al retso de la familia.

Su caracter es pacífico y paciente, con la eterna sonrisa en la boca y las palabras amables siempre a punto. Su esposa es bastante similar a él en ese aspecto. Sus hijos son obedientes y trabajadores, aunque algo revoltosos, y su niña es la princesa de la casa, delicada y dulce.

Poseen una tiendecita en Mercado Muro, sobre la cual está la vivienda familiar.

La Familia Telerín, como Ukio gusta de llamarla, surgió precisamente por su culpa. Cansada de sus alusiones a bioterrores y personajes extremos, decidí crear a las personas más normales y corrientes de todo Azoteas, una familia ni rica ni excesivamente pobre que se limita a vivir su vida lejos de tanto asesino, Turco, Soldado, camello, proxeneta, drogadicto, perturbado mental o mendigo sin techo. Empezaron con pocas ideas, pero les cogí cariño y acabaron saliendo en otro relato. Seguramente escriba más sobre ellos, porque mi cerebro enfermo ha tenido ideas y la sorpresa está asegurada...

Los nombres, así como el apellido, salieron casi todos del manga: Gravitation, Detective Conan y Card Captor Sakura los inspiraron. No tienen un significado muy especial, salvo el de Nadeshiko, que es "clavel" en japonés y se lo puse para subrayar su delicadeza floral.

Parecido con: el tendero de tu calle. Podría ser cualquiera, en realidad...



Shinyoru

Gata callejera, coleccionista de rostros y vidas humanas. Cinco años gatunos.

La clásica felina callejera, salvo por una particularidad: este bichito es aficcionado a quedarse con las caras de la gente y a averiguar sobre sus vidas, por lo que si supiera hablar podría contar muchos secretos de los suburbios. Sabe incluso las identidades de los famosos asesinos que traen de cabeza a medio Midgard, aunque para ella son sólo joyas d esu colección. No es que sea insensible a loq ue hacen, es qu ele importa un bledo, al igaulq eu lso humanos no se molestan si ven un perro matar a otro perro, salvo quizás para apatar el cadáver del perdedor porque huele mal.

Su pelaje es negro y corto, y sus ojos grises. No alcanza gran tamaño, pero sí mucha flexibilidad, como todo gato que se precie.

Es curiosa y juguetona, aunque indolente.

Su nacimiento fue mi homenaje a todos los perros, gatos y demás fauna suburbana que pulula por Midgard y de la que hasta entonces se había mostrado ejemplos, pero siempre como mascotas o mero decorado. Con Shinyoru quise darles una voz y un caracter a todos ellos. La idea inicial era sacarla en un one-shot, pero los azares del destino y mi encariñamiento con todos mis personajes la hizo salir de nuevo a escena para robar una valiosa figura de artesanía XD y no será la última vez que la veamos por los callejones bajo la Placa...

Su nombre significa "Corazón/mente/alma" (Shin) y "Noche" (Yoru), es decir, "Criatura de la noche, un concepto muy asociado a los gatos.

lunes, 26 de enero de 2009

Escuesta 3

Alma Farish
SOLDADO 1ªClase de 39 años. Pertenece a la primera generación de SOLDADO y fue la primera y única mujer de la división hasta el ingreso de Jaune la Gualda.
Ha pasado los últimos 5 años de su carrera militar sirviendo como instructora.
Es una mujer alta y atlética, sus aptitudes físicas poco tienen que envidiar a las de sus compañeros varones aunque son su carisma y astucia las que la convierten en un miembro preciado dentro de la unidad.
Se define por su firme moralidad y su hermetismo emocional. Aunque no apoya del todo según qué acciones de Shin-Ra su lealtad es inquebrantable y arriegaría su vida y reputación por defender sus intereses.
Cuando era instructora se mostraba mucho más abierta y cercana y solía vérsela con dos de sus mascotas: Baljhet, un perro-lobo entrenado y Luna, una gatita lisiada que se encaramaba a su hombro. En la actualidad y tras su vuelta a SOLDADO en activo ha adoptado una actitud más marcial.

Desde hace varios años comparte su vida con el doctor Connor Wolfe, que trabaja para el Departamento Científico de Shin-Ra. Aunque su relación es fluída y compenetrada en ocasiones sus puntos de vista y sus propias profesiones chocan.

Además de sus misiones como SOLDADO, se le ha encargado encontrar y traer de vuelta a Balance, aunque no se sabe exáctamente qué relación hay entre ambos.

En cuanto al personaje en sí, creo que es evidente su inspiración: The Boss de Metal Gear Solid 3. El trabajo de desarrollo de este personaje me pareció soberbio y ella es tremenda, totalmente incorruptible y leal, la mujer más dura en un mundo de hombres. SOLDADO me pareció el grupo perfecto para desarrollar un personaje similar, porque nunca se ha hablado de miembros femeninos en él. Sin embargo al tratarse de un personaje en, digamos, nivel muy alto, me pareció más conveniente usarla como instructora en sus primeras apariciones y el meteorito fue la excusa perfecta para llevarla a su papel original.
Aún con todo y pese a su hermetismo, Alma es muy emocional, pero no es una mujer frágil.
Su nombre: por la época en la que la creé acababa de leer Blacksad: Alma Roja, en el que la protagonista femenina lleva este nobre, que siempre me ha parecido muy evocador y femenino. "Farish" es una mezcla de tributo a Faris de FFV y una variación del nombre árabe "Faris" que significa "caballero". La mezcla es uno de esos juegos de significados que tanto me gusta hacer.



Alban Weisz
SOLDADO de 2ªClase recientemente ascendido. Sólo cuenta 19 años pero ya se ha convertido en la estrella más brillante de su promoción y no son pocos los que esperan de él al mejor miembro de SOLDADO de los últimos años.
Es originario de Mideel y auténtico paradigma de la salud y fortaleza de la juventud. Desde pequeño ha gozado de una buena estatura y es corpulento sin llegar a ser masivo.
Es el mayor de cuatro hermanos y por ello siempre ha pensado que su deber es proteger a los demás... y encontró la forma de llegar a más gente en SOLDADO.
Su juventud y el hecho de haberse criado en una ciudad pequeña y tranquila le hacen poseedor de una visión casi demasiado utópica del mundo, y se esfuerza porque la realidad se ajuste a ese ideal.
Al igual que Alma, es tremendamente leal pero no tanto a Shin-Ra como a sus compañeros y el ideal que estos representan.
Alban tiene un caracter tremendamente pasional, para lo bueno y para lo malo, costándole sudor y sangre reprimirse en muchas ocasiones. Es vivaracho, abierto y positivo, aunque sabe cuando es momento de ponerse serio.

El personaje en sí nació casi sin querer en el relato en el que SOLDADO volvía de Junon. Aproveche que marqué diferencias entre varios soldados y tiré del filón... y nació Alban, como muestra de una nueva generación y una especie de sucesor de Alma.
Pienso que Alban es como esperaba que fuera Zack en base a lo visto en FFVII y aunque en Crisis Core es adorable le faltaba esa determinación y madurez que aparentaba en el original.
Su nombre y apellido son alemanes y ambos significan "blanco". Me hacía gracia que tuviera un nombre tan ario y el fuera morenísimo XDD Sus hermanos responden a los nombres de Blaine (amarillo), Cyan y Ruby.



Aaron Conway
Un chico de 15 años que por problemas económicos en la familia tuvo que dejar su cómoda vida en la placa superior y mudarse a los suburbios.
Pese a este revés sigue estudiando en el Instituto Militar Shin-Ra Nº6, en la placa y al que acuden incluso chicos de buena familia.
Es nieto, hijo y hermano de militares y perdió a su abuelo, padre y hermano mayor en acto de servicio. De él se espera que siga el mismo camino que el resto de su familia pero Aaron no está muy por la labor, tras la muerte de su hermano Elijah ve la guerra con malos ojos y a los militares como carne de cañón. Unido a este pensamiento va su escasa fortaleza física y su poco interés en desarrollarla. Prefiere los retos mentales y entre sus pasatiempos están montar puzzles y maquetas y completar juegos de habilidad mental.

Aaron es un chico inseguro y con tendencia a menospreciarse al verse incapaz de hacer sentir orgullosa a su madre. Ese sentimiento se acentúa cuando entra en juego su mejor amigo, Evren Jeyd, que no sólo es heredero de una inmensa fortuna, sino un guaperas empedernido y bueno en prácticamente todo. Aunque por algún motivo, quizá una mezcla de envidia sana y orgullo cabrío le hace querer superarse y superarle a toda costa.

Aaron es un chaval de lo más normal, podría ser tu vecino o ese compañero de clase simpático que siempre está ahí. No hay una referencia ni inspiración clara para él, lo creé para el curso de escritura tratando de hacer un personaje corriente y realista para desligarme de ese manojo de perfección que es Paris. Al tener poco pasado tras él es un personaje complicado para desarrollar, pero poco a poco empezará a crearse su propio camino.
Su nombre, Aaron siempre me ha gustado y nunca tuve oportunidad de bautizar a un personaje con él. Su apellido es un nombre galés que significa "agua bendita". Más tarde tiré del filón y acabé usando nombres bíblicos para los tres hermanos: Elijah, Isaiah y Aaron.



Paris Barans
Joven de 19 años que trabaja en un bar de apuestas como camarero... aunque esta es sólo parte de su vida: la otra es la de un justicieron enmascarado que busca limpiar las calles de Midgar de todo aquello que la infecta. Curiosamente, y pese a hacer un "servicio social" él en sí mismo es prácticamente asocial, evitando si puede cualquier situación que le lleve a tratar con otras personas, aunque en los últimos meses su estrictamente hermética personalidad ha empezado a salir a base del roce con sus compañeros de campaña.
Desde hace un tiempo trabaja en colaboración con un grupo de aliados que por una razón u otra decidieron unirse a su causa, descubriendo así nuevos lazos afectivos que había enterrado tras la muerte de su hermana gemela, Katterinna, la única y verdadera razón de todas sus acciones y su existencia.

Por lo general se muestra frío y retraído, amable y conciliador cuando trata con gente extraña, y ligeramente pícaro cuando está en confianza. Por otro lado es como una bomba de relojería, las situaciones más inesperadas pueden llevarle a un ataque de ira que debe tratar con medicación específica.
Su mente es como un papel en blanco, no tiene prejuicios arraigados por lo que le es fácil adaptarse a las situaciones y aprende rápidamente.
Por otra parte, su escaso conocimiento de la sociedad actual le pone en aprietos en muchas ocasiones y deja translucir en otras tantas una genuina inocencia e ingenuidad haciendo ver a sus conocidos que bajo el frío exterior asesino hay sólo un chico.

Pese a que odia esa acepción, es un asesino consumado, tiene conocimientos de varias disciplinas de artes marciales y es un experto en la lucha a corta distancia con cuchillo. Su mejor baza es la agilidad, pese a su gran estatura es rápido y fléxible. Se ayuda de distintos tipos de materia y tiene especial afinidad con el rayo, que suele usar canalizándolo desde la hoja de la daga.
Para Paris no hay momentos de relajación, parece estar siempre en tensión en espera de algo.

En acontecimientos recientes se ha echo patente su relación con Shin-Ra, para los que responde con el nombre de Balance Nº2.

Lo que más destaca de él, aparte del atractivo físico, son los fríos ojos azul-grisáceo que hacen honor a aquella expresión de "si las miradas matasen..."

Paris, todos ya lo conocéis. Es fruto de un sentimiento de resentimiento que tuve al ver un documental sobre la tortura a presos de guerra en Guantánamo. La idea de un justiciero imbatible vino a mí y decidí crear a un personaje con ese eje central. El plan era hacer un one-shot con un personaje que fuera casi como un ángel y se sin embargo se dedicase a asesinar a los malos como un demonio. El Paris del primer relato es totalmente pasional e incluso psicótico. Más tarde fue evolucionando y madurando, ganando más profundidad y pasando de personaje pajas estándar a personaje pajas con motivos.
Aunque no lo parezca, Paris es un personaje muy complicado porque con él caminas siempre en la línea que separa lo creíble de lo marysue, y por tanto tener sus luces y sus sombras muy bien equilibradas es importante, y al tratarse de un personaje relacionado con Shin-Ra conocer el juego como la palma de mi mano es vital.
Su diseño está inspirado en tres referentes muy claros: Hyoga de Saint Seiya, Raiden de Metal Gear Solid 2 y los rockeros de los 80. La aspiración era clara: crear un modelo de belleza casi nazi, lo más parecido a un ideal divino, para luego rellenarlo de un interior oscuro, quebrantado e inestable.
Su nombre es otro que siempre me ha gustado, a parte de las connotaciones épicas, principescas y trágicas que tiene. Su apellido... no creo que haga falta que diga de dónde viene. ¿verdad?

domingo, 18 de enero de 2009

Encuesta 2

Gerald McColder

A pesar de que solo posee 45 años, ya tiene el aspecto de un anciano completamente senil. Quizás se deba al continuo estrés al que se ve sometido, o a la medicación que estuvo tomando durante bastante tiempo, pero las arrugas y las canas han ganado suficiente terreno, algo que, por fortuna, no ha conseguido la calvicie. Tiene un ojo medio cerrado, y como si tuviera un tic nervioso, se abre y se cierra; la nariz es ancha y torcida, y la boca está rodeada por una espesa perilla de colores blancos, negros y grises variados. Va siempre bien tapado con gabardina, y no deja que se vea nada del cuerpo que no sea las manos o la cabeza debido a unas espantosas cicatrices. Intentó entrar en los Turcos, pero fue expulsado debido a sus heridas, y por ello guarda un gran rencor hacia el causante de todo su malestar. Después de eso, se hizo detective, y comenzó a aprovechar su cerebro para resolver crímenes y asuntos de difícil solución. Poco después, aquellos mismos que le repudiaron volvieron a llamarle para resolver un último caso, antes de retirarse prematuramente debido a sus múltiples ganancias gracias a casos resueltos.

Actualmente: Jerry estaba en la calle, y un pariente lejano suyo le recogió de las aceras para ayudarle a salir adelante con la detención por su cuenta de Tombside. Ahora mismo tiene el método que sigue el asesino para elegir a sus víctimas, y solo tiene que atar cabos para acabar con él.

Inspiración: Necesitaba un némesis para Tombside, y se me ocurrió crear un detective contratado por Turk para investigar. En un principio, iba a ser el propio McColder Tombside; después pasó a ser una de sus víctimas. Pero no me convencía, y decidí convertirle en algo más profundo: iba a ser un turco expulsado por su homosexualidad, pero como tampoco me convencía, acabó siendo expulsado por su incapacidad.
Después, leyendo un libro de historias cortas de Oscar Wilde, me centré en uno de ellos, en el que hablaba de un hombre que recibía una fortuna por darle limosna a un millonario disfrazado de mendigo. Y así McColder pasó a estar en la calle, y recibir bastante dinero por dejarle hacer de mendigo.
Para sacar la foto, su imagen sería una extraña mezcla de Joe Mantegna y Old Snake.




Edward Lambert

Chico de 27 años, moreno y ojos dorados, procedente de Mideel. Pasó de ser cazarrecompensas a educador social tras un incidente con los Turcos. Antes, se ganaba la vida asesinando a gente de ShinRa por dinero, como venganza por la muerte de su novia y a la vez para asegurarse el sustento. Cuando cobró una importante suma, fruto de la muerte de un amigo hijo de un capo mafioso, fue detenido por el asesinato de un jefazo de una división de la compañía. Sin saber como, acabó libre, y decidió mejorar el mundo de otra manera, menos arriesgada; así fue como acabó viviendo con McColder.

Inspiración: Necesitaba escribir algo para el curso de escritura de Ukio, y cree a este personaje y a su amigo Steve. Tras las destripadas, pasó a mejorar un poco, y saltó al verdadero Azoteas. Comenzó siendo el clásico marysue, que reventaba todo a patadas y era bello a más no poder. Como acabó prácticamente tirado por los suelos y sin protagonismo, no tuvo una forma muy bien definida; así, la forma de describirle era poner una foto de Kimbley (Fullmetal Alchemist), pero más tarde, acabó siendo una mezcla del anterior y de Sylar (Héroes), algo más joven y amable que ambos. Para el nombre, cogí el mío propio, y añadí un apellido que me vino a la mente sin más. Fue una aglomeración de ideas que tenía en mente, y su aspecto al final se acabo pareciendo mucho Kimbley, de Fullmetal Alchemist, pero su pelo de punta y rasgos faciales son los de Zachary Quinto en su papel de Sylar, y su coleta era más larga (ahora ya no la tiene, se la corto al hacerse asistente social)



Frank Tombside

Inspiración: Iba a ser un personaje salido de los cursos de escritura de Ukio, que en principio se llamaba Tobias. Deseché la idea. Poco después, pensé que necesitaba un personaje mejor que Edward, dado que este no tenía historia planeada. En sus orígenes, iba a ser uno más de esos justicieros nocturnos que patrullan las calles. Pero la gente ya había visto muchos, y sonaba a idea repetida. Entonces me dije: "¡Eh!, ¿por qué no creo un tipo que al principio parezca un justiciero, pero luego resulte ser de lo peor?" y recordé que había tenido uno antes; pero ese ya apenas tenía nada que hacer, y decidí crear algo más misterioso, más elaborado. Acabó convirtiéndose en un asesino de identidad desconocida. Poco después, decidí que este personajillo dejaría de ser un One Shot, para convertirse poco a poco en un personaje de otra trama (que aun sigo maquinando poco a poco) dado que pensé que necesitaba un personaje mejor que Edward, puesto que este no tenía historia planeada.

Lo de su nombre es curioso. Un colega se pasaba todo el rato hablando de un rapero español, llamado Frank T. Así surgió la raíz. El Tomb salió de la nada, para darle toque macabro recargado e innecesario (si, Ukio, este nombre estaba pensado para eso). El "side" surgió mirando mazos de Magic, viendo el "sideboard".

Ixidor Bryce

El menos original de los personajes. Ixidor, tanto en forma como en nombre (no así el apellido), es propiedad de Wizards of the Coast. Las historias y personalidad, así como todos los aspectos que lo rodean, son cosa mía. En la historia original, era un luchador de los fosos de la Cábala que, junto con su novia Nivea, utilizaban las ilusiones que Ixidor dibujaba para combatir. Cuando Nivea murió, Ixidor fue lanzado al desierto, y allí obtuvo el poder de crear realidades a partir de su arte: ya no eran simples ilusiones, sino que eran seres de verdad. La parte de la tortuga varía bastante; de crearla a matarla y comerla cruda va un trecho...
Como era un personaje que me gustaba, decidí hacer una pequeña historia con él, en la que conocía a un niño moribundo y le contaba sus historias de guerra, sin mayor trascendencia. Y como parecía que gustaba, decidí esforzarme en sus historias, pero nunca le encuentro hueco.





Carl Loc O’toole


Putero, vendedor de drogas y eterno colgado son buenas formas de definir a este hombre. Siempre se deja engañar por las mujeres, y en el fondo solo le importa su negocio y su buen amigo, apodado Big Hole (por su piel negra y su descomunal tamaño). Ahora mismo, ha perdido su negocio, por no hablar del trozo de bazo, intestino delgado y apéndice que se llevó por delante una chica de su negocio, y si Big Hole no hubiera estudiado medicina ahora mismo engrosaría las filas del camposanto.

Inspiración: surgió del one shot de Sonya, donde ella le timaba robándole cocaína. Poco después, decidí crear un nuevo personaje, y salió él. Su apariencia surgió cuando, viendo la televisión, apareció una fotografía antigua de OBK, y encontré a Carl, solo que añadiendo más arrugas, el pelo algo más largo y completamente castaño. Después solo hizo falta enfundarle de negro, y ponerle una pistola bajo el abrigo largo.




Micky


Sí, señoras y señores: niño-rata es personaje. Para una futura línea paralela a la de Ixidor, pero lo es. Cruza una rata con un niño de diez años, y ya tiene a este chaval de trece cubierto de pecas y rubio. No solo su aspecto es de rata, sino que también chilla como una rata y come como una rata. Siempre repite mucho la estructura “Y esto, y esto, y luego esto, y esto…” en sus frases, y cree ser el líder de su pandilla por derecho propio. Amenaza bastante a sus amigos con pegarles, y nada le gusta más que asustarles con historias.

Inspiración: necesitaba un niño con aspecto repulsivo, y su imagen vino a la cabeza de golpe. El nombre creo que es algo evidente para cualquiera que conozca Disney.

domingo, 11 de enero de 2009

Encuesta 1

Yief Vanistroff

Joven de veintisiete años, metro setenta y cuatro, complexión normal, nacido en Modeoheim.
El físico de Yief se puede distinguir en dos etapas: cuando vivía sobre la placa y cuando deambulaba pidiendo limosna.
En la primera siempre llevaba el pelo, hasta el cuello más o menos, hacia atrás con gomina. Sus ojos eran marrones, algo común, pero más de una chica se había quedado engatusada con ellos; Para leer se ponía gafas. Su nariz era pequeña, con una mínima pronunciación del puente. Sus labios, de un tono rosado fuerte, se abrían poco al reírse. Como buen hijo de hombre rico, la ortodoncia le facilitó una dentadura perfecta. Tiene hecho un agujero en la oreja izquierda, pero su temporada de llevar un arete de plata ya pasó.
En la segunda, al vivir en la calle y perdido en el abismo de las drogas, su aspecto desmejoró mucho. El pelo parecía brillar con luz propia debido a lo sucio que estaba, además de mal cortado y alborotado. Tenía una pequeña cicatriz en el comienzo de la nariz y sus fosas casi siempre estaban ensangrentadas. Los labios corrían la misma suerte y estaban secos y despellejados. Una camiseta de tirantes, unos pantalones deshilachados y unas botas con agujero en el pie derecho era lo que llevaba puesto todos los días. Los antebrazos estaban machacados de tanta jeringuilla.

Queriendo volver a como era antes, busca a un hombre llamado Richard Blackhole, el aparente motivo de toda su desgracia. Para ello se apoya en otra chica que vive en la calle, Szieska, pero luego resulta ser una persona totalmente distinta.

Personalidad: De pequeño era bastante tímido, algo que ha estado con él durante toda su vida. Sólo tenía un amigo, Wolt, aparte de su hermano Björn, que le tenía en un pedestal. Su ambiente en casa siempre era tenso y se sentía cohibido por su padre. Cuando al fin vivió solo, se volvió una persona huraña y reservada; sólo pensaba en los negocios. Cuando se ve viviendo en la calle comienza a odiar todo y a todos, piensa que todos son despreciables. Aunque nunca tiene la fuerza suficiente como para ser un tipo duro. Antes le gustaba el jazz, pero lo único que oye ahora en la calle es la música electrónica de las discotecas.
Inspiración: Es muy parecido al protagonista del manga Homunculus, pero lo de que sea vagabundo es secundario, Yief iba a ser así desde un principio.



Lucille Kingston

Mujer de veinticinco años, metro sesenta y belleza arrobadora, nacida en Midgar.
Melena oscura, con algún rizo, hasta la altura del esternón. Escasa frente y unas delgadas cejas. Sus ojos son de un azul oscuro, que parece mezclarse con pequeñas motas negras en el iris. Una pequeña nariz y unos labios rosa pálido.
No se sabe casi nada de ella y la única vez que le preguntaron no quiso hablar del tema, pero un día conoció a Yief y tomaron un par de cervezas juntos. Parece estar decidida a ayudarle y su relación cada vez es más sólida.

Personalidad: Amable por naturaleza, daría su mano para ayudar a quienes quiere. Tiene una personalidad muy calmada, busca la sencillez y se ríe con los chistes malos. Le gusta el color morado y escucha música soul para relajarse, así como los lugares en penumbra. La gusta saber cómo funciona todo, aunque al explicárselo no lo entienda, y se suele empeñar en una cosa hasta que lo logra.

Inspiración: Tal vez se pueda dar un aire a Sadayo Suzumura, de Gantz, pero no tiene una referencia clara.


Richard Blackhole

Hombre de edad desconocida, metro sesenta y ocho.
Cabeza afeitada salvo por la horizontal de las orejas. Cejas pobladas y unos ojos pequeños, de un negro intenso. Una nariz grande y unas cuantas pecas a los lados. Su labio inferior es ligeramente más grande y abre mucho la boca al hablar. Pesa cien kilos y el llevar tirantes le hace parecer un jefe de gaceta. Tiene un negocio de cuestionable legalidad y curiosos y abundantes beneficios.
No se sabe nada de él, pero parece saberlo todo de Yief y le tiene continuamente controlado.

Personalidad: Le gusta la buena vida, alguien que le abanique y un buen puro. Si hace falta pagar dinero a alguien para que le traigan un vaso de agua lo hace. Persona extraña, de voz grave e ironía por todos sus poros. Hace cuatro comidas al día y duerme diez horas. Le gusta la decoración cargada y los espacios con grandes ventanas, así como una enorme pecera con extraños ejemplares. Pero lo que le encanta por encima de todo es manipular a la gente que le interesa como puras marionetas, aunque sea simplemente para pasar el rato.

Inspiración: Andaría a caballo entre Kimping y el Tío Phil.

Edit: Foto encontrada que podría asemejarse perfectamente: